会上Pico CEO 周宏伟以“探索VR/AR 2020——新形势,新机遇,新挑战”为主题发表了演讲,提到了未来VR产业发展的四个方向。
以下为演讲实录:
非常荣幸有机会在这里跟大家分享一下Pico对2020年VR/AR产业的一些看法,同时给大家介绍一下在过去一年Pico专注于VR领域做了一些什么。
2020年VR硬件将全面走向小型化
在过去5年里,大家看到各种各样的VR硬件,每年都有新的产品出现,有新的迭代。但其实形式并没有非常大的改变,还是一个相对比较大,有点重,略显笨重的头衔。
我首先跟大家分享一个观点,进入2020年,VR眼镜形态会全面走向小型化。首先从时尚性或者佩戴舒适性,会引领VR向消费领域拓展。
VR市场容量总体稳中有升
过去几年,VR市场尽管没有我们预期的在消费市场快速爆发,但在一些细分行业市场,也包括消费市场里,还是有一个快速的增长。增长里,我们一直在关注用户,特别是大众消费者用VR都在做什么。其实回过头,我们还是看到两点,视频和游戏还是VR大众消费者首先选择的两个应用场景,或者说VR是一个娱乐工具,大部分人是用它来做娱乐,一是VR视频、二是VR游戏。
好多几年前的VR公司还存在,有些VR公司也在转型。我们看到好多合作伙伴,主要是落地在行业应用领域。每一年行业应用领域,不光是在中国,在海外还是在很多细分领域,得到了普遍的应用,也在不停的发展。比如在教育领域、培训领域、医疗辅助领域、娱乐包括线下娱乐,运营商算B2B2C的渠道。这些年VR应用的确在快速发展。
这是IDC的一些数据,每年都有一些微调,但大致趋势基本没有变化,也就是预期在未来3-4年内,VR头显或者AR头显各自每年终端设备量在3000-4000万台左右。我个人作为一个VR硬件从业者也非常认同这个数据。我们每一年都会看到市场的成长,有市场本身产品的成长,也包括用户的成长,我们还是非常认可这个数据的。
VR硬件的四个方向:清晰度、舒适度、交互、传输
到2020年,VR硬件会如何发展,我列举了四个主要的方向。
一是清晰度,清晰度一直是VR的困扰,或者有颗粒感。但本身都是VR显示单元的清晰度不够。从2020年开始,我们认为4K包括单眼2K会变成主流,某些VR头显会出现6K甚至8K。
另外,在2020年,VR硬件体验改善最大的是佩戴舒适性和产品的尺寸重量。到2020年,慢慢有一个趋势,眼镜形态或者类眼镜的VR佩戴设备会逐渐变成一个主流的产品。大众消费者也更能接受这种看起来更时尚、更精致、佩戴舒适性更好的VR设备。
VR非常重要的是沉浸感和交互性。另外,我们认为VR在过去几年,一直停留在3DoF为主,6DoF开始流行。到2020年我们认为6DoF也会成为流行趋势,眼球追踪交互等也会在主流VR设备里出现。
5G是VR互为促进的两个大的应用产业或者VR在2020年发展,离不开5G早期的产业推动。反过来,VR我相信也会为5G的应用场景、用户落地提供一个垂直的应用场景。我们认为到2020年,5G的普及和应用,还是会加速VR的发展,特别是VR在传输上的云VR的发展。
VR产业的三大趋势
5G从2019年来说,最先落地的是韩国,今年年底中国三大运营商推出5G业务,预期明年3月份日本运营商也会推出5G商业落地,还有欧洲的运营商。我们发现5G会是推动VR消费落地的重要契机。
作为一个VR的从业者,无论做VR硬件还是做VR内容,我们应该都抓住这样一个机会,借着5G的东风把VR产业推送到大众消费者。就Pico来说,我们作为一个5G终端品牌商,跟韩国、日本包括中国三大运营商,都展开很多深度合作,我们主要是配合运营商,结合5G的应用,5G将来云化方面长远的布局和发展,在类似于视频直播、游戏方面做了很多事情,我们相信到了2020年,这还是一个大的趋势。
强调VR的舒适型和小型化,相信2020年大家一定会看到非常好看、漂亮,佩戴舒适性好、体验也很好的眼镜一样的VR,Pico也一定会在这里面给消费者、合作伙伴提供更好的硬件。从结构上说,这样的体积缩小了300%,重量也会从200g到300g甚至缩减到100多克,足以让用户每次佩戴时间超过2个小时甚至3个小时,这是我们的使命。
交互是非常非常重要的,像网易、爱奇艺都在推动线下体验,其实它都离不开VR的强交互性。Pico都是在使自己的产品符合更丰富、更自然交互的趋势,在PC串流、手势交互,新的产品里有新的功能或者特点提供。
总的来说,我们认为2020年在VR,无论是产业、产品或者产业生态,都会有一个大的发展。Pico作为一个立志于做最好的VR产品的品牌商,我们在过去一年也做了非常多的投入,特别是在VR 6DoF的产品上。在2020年1月份CES上,我们将有一款重磅产品亮相——Pico Neo 2,欢迎大家届时到现场体验。
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