什么是3A游戏?国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,而A以上级别一种是S、SS等等,另一种是AA、AAA等等。其实对于“3A”这个词并不陌生,国内也有“3A级风景区”等说法。“3A”游戏便是指高成本、高质量、高体量的单机游戏,但这更像是游戏界约定俗成的评级。
“3A”游戏也是一个风险极高的投资。赚钱的有,例如《荒野大镖客:救赎2》,耗资达到5亿美元左右,开发历时8年,整合Rockstar 旗下所有工作室人力。最终他们又一次革新了玩家对于单机游戏的认知。上线不到一周便回本,随后都是纯利润。
游戏公司其本质还是为了赚钱,无论是其股东还是公司员工,最后落脚点都逃不开一个利字。如果开发一款页游都可以躺着赚钱,为什么还要担风险投入大量资金去开发一款3A大作,最后能不能赚钱还不一定。
做什么游戏很大一部分由市场决定。一款受到市场欢迎的游戏,很快便会出现无数的跟风之作。跟风复制成为了制作游戏的不二法宝,游戏的创新便不再被重视。
2014年的时候,3A游戏这个市场就已经没有活力了。或者说的难听点,从发展的角度来看,这个市场已经死亡了。在3A的潮流结束之后,先起来的是手游。手游的主体用户是不玩游戏的人。而补足玩家市场的,则是独立游戏。但还是那句话,风水轮流转,实际上这两个市场也已经快走到了末尾。
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