作者:致命Eric
关于魔兽争霸的全部,你经历过,我遇到过,你我共享之,至今难忘。
如同日升日落,岁月轮回,魔兽争霸的世界里充斥着混沌、激情、荣誉和衰退。
每一个经典的诞生,必定会经历一段荆棘之路。
那么,在war3之前的这款游戏怎样的?
让我回归历史,翻阅网络,为大家一一道来。
魔兽争霸这款游戏最早是在1994年发布的,那个时候电脑还没在中国普及,而魔兽争版这款游戏的制作公司就是大名鼎鼎的暴雪动视, 1994年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。顾名思义:人兽争霸,只有人族和兽族两个种族,这款游戏首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。
当时war1的画面是这样的,比较粗糙,画面跟我们玩的魂斗罗很像
当时war1的游戏设定是这样的:人族的“农民”和兽族的“苦工”是工作单位;他们能够采集木头,采集金子,建造和维修建筑。建造了建筑物后能生产更高级的单位或者升级攻击力、护甲或其他相应能力。人族的步兵、兽族的武士是基本战斗单位,他们能提供有限的攻击力,在游戏后期的作用较小。这些跟现在的war3设定差不多。但其他兵种却和现在出线了很大的差别,因为当时只有两个种族,人族拥有弓箭手,而兽族拥有巫师、邪术师。蜘蛛、骷髅兵和蝎子分别是邪术师、巫师和人族传教士用魔法召唤出来的生物。
魔兽1有一个致命的缺点,就是在移动(Move)时,要点击左边菜单上的Move才能,不像我们现在的即时战略游戏一样点右键(或左键)即走。其次,就是种族实力的平衡性不行,兽族的实力太弱,而人类的实力太强。
《魔兽争霸 2:黑潮》,1995年发行
游戏画面变得精细了一些
《魔兽争霸 2:黑暗之门》,1996年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。从魔兽争霸2代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始了暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。而支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战也让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
这个创举后来被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
1999年推出的魔兽正版2战网版可以支持Ballte .net服务器,网上平台对战为这款游戏打上了一个完美的句号。
Warcraft 3,这不只是一个简单的游戏,而是电竞经典中的经典。更是上帝借暴雪之手带给所有电竞爱好者的一件礼物。
war3的发展有四条线索:其一是时间的脉络,其二是版本的更新,其三是每一个有影响力巨星的出现,其四是每一年的重大比赛叙述和点评。
这四条线索代表了WAR3的发展历史,以下我就从这四个方面来详谈下魔兽争霸3这款游戏17年年来的发展变化和那些经典的比赛瞬间。
2002年WAR3剑出鞘
2002年夏天,暴雪公司厉兵秣马,发行了一款让人期待良久的史诗RTS巨作—WARCRAFT3!也就是魔兽争霸3,当时的星际争霸已经风靡全球4年之久,而前面发行的war1和war2都反响一般,直到2002年7月,魔兽争霸3:混乱之治的出现才让大多数暴雪的忠实玩家惊呼AMAZING,真神奇!让我们来看看,暴雪到底创造了什么样的梦幻,会让无数人痴迷这款单机游戏,与星际争霸不同的是,英雄的出现,中立怪物的创造,诸多的道具,绚丽的魔法使用和人性化的单位让无数玩家为之倾倒,这是一款让人不得不投入眼球的经典游戏。因为此时网游还没有进入中国,魔兽争霸3成为了让玩家真正爱上的游戏。
当时ROC时代的《WarCraftⅢ》因为刚刚把种族扩充到4个,兵种的设置拥有诸多的不合理,比赛玩玩以爆兵互殴为主,使战斗往往变得趋于简单,一场比赛通常在单一兵种的对抗中结束。种种原因都导致混乱之治版本下的War3无法成为一款真正伟大的游戏,直到冰封王座的面世。
2003年7月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》正式发售,《冰封王座》对《混乱之治》做了大刀阔斧的改革,正是这种改革使得魔兽的生命力一直保持到了现在。
短暂的ROC时代却出现了无数尝试这款新游戏的明星玩家,他们被老玩家亲切地称为偶像,在这款游戏的初期,他们是第一个吃螃蟹的人,他们天马行空地运用战术,在平台上打出了风采,在比赛中创造了激情,让ROC时代短暂的一年不再寂寞。
当时暴雪出了很多WAR3的宣传片,华丽、魔幻的画面让我们从此深爱上。
ROC时代 群雄并起
时间:2002.7—2003.7
版本:1.00—1.07
总结:ROC时代成为魔兽争霸辉煌开始的初期,ROC时代的很多玩家都是从星际争霸或者其他暴雪的游戏转型而来的,此时的魔兽争霸存在着很多的BUG和不平衡,而在这一时期,各个种族的流派和代表人物渐渐浮出水面。魔兽争霸这款游戏进入中国的时间比起韩国和欧洲稍晚,而在初期出现的最强种族就是HUM了,NE稍微强势,亡灵和兽人由于在暴雪的剧本里面是作为邪恶军团的角色,所以被赋予了绝对配角的地位,当时候的暗夜军团在Gerrard.WeRRa(貌似现在没几个人认识他)的带领下渐渐形成了一套较为的强大打法,也就是HT开矿暴兵流,而人类联盟则拥有着来自韩国的五大人王和欧洲的Insonmia和Heman为首的白银骑士军团,这阵容让其他种族均黯然失色。
而在当时,还未成为兽王的Grubby也正是人类联盟的一员。随着时间的慢慢推移,版本的变动,平衡性的调整,亡灵族和兽人大军逐渐强大了起来,各种大赛渐渐地出现了以韩国四大鬼王为首的群鬼闹天下的局面,而在欧洲荷兰,一个小小人族正式叛逃洛丹伦转向兽人,他赋予了兽人智慧与灵魂,不同于暴力打法的霸王Zacard,他更为强大和睿智,他就是后来的兽族皇帝Grubby,这一时期,与Grubby遥相呼应的还有韩国的兽族大师DAYFLY。
ROC时代版本更新及战术变化
1.00~1.04时代:因为暴雪对于版本的平衡性还没有测试到最好,但是因为魔兽争霸这款游戏的发行日拖了很久了,只能在混乱之治中发行了,这个时候各个种族之间的战术没有定性,都在摸索中慢慢变化。人类联盟依靠着大法师强悍地召唤4个水人的BUG同时暴风雪超大的杀伤力以及让整个部队受益匪浅的辉煌光环立于不败之地,亡灵最为流行的战术就是双光环食尸鬼的打法,那时的狗才能称得上真正意义上的狂狗。而暗夜却依靠DH无敌的护甲(DH的抽魔1级就有100HP+100MANA)和女猎极高的血量成为稍逊HUM的种族,兽人军团在当时却不得不接受最弱种族的名号了。
各族流行的战术:
HUM:因为基本上采用的正式比赛地图都是LT,所以速矿成为了这一时期HUM不变的主题,而那时候的人类农民在分矿也可以起义,这样就极大地增强了分矿的防守,所以那时候的人类选手一般都不会造很多的塔,只会象征性地造上一两根来防守,基本上在开好矿之后的人类都会在中期出MK+男女人来对抗各族,如果可能的话过渡到后期的三发奶妈和转出三本的狮鹫来解决战斗,那个时候的MK锤子是可以直接砸建筑物的。
ORC:刚开始的三英雄萨满嗜血(50%的频率加成)打法让无数其他种族玩家所痛恨,可是没过几天好日子就被暴雪无情地削弱了,不过兽人玩家马上就开发了双法师飞龙的战术,这样一种嗜血飞龙加上巫医的治疗加陷阱,这样一种霸道的打法,让兽人军团在LT上依然横行无阻。
NE:初期DH的限制性和HT的厚血机动性成为主要打法,而白虎流行雨的战术也非常之流行,不过当DH对于MANA的吸取被削弱一半后,爆HT这个战术就变得不是那么流行了,此时暗夜玩家们只是把双BR爆HT作为前期开矿的过渡性打法了,之后2发KOG配合大量小鹿或者熊德或者风德,强悍而灵动,在1.04,也就是的NE颠峰时期不得不提到的就是由SHOWTIME开创的古树战术,利用战争古树是城甲,会走动,可以靠吃树补血,攻击不俗的特点,暗夜不仅仅可以依靠大树MF野怪,同时也可作为攻城拔寨的肉盾,最为关键的是树不占人口,而奇美拉这种兵种也成为暗夜在优势时期当然不让的选择。
UD:有一种打法就是由中国UD玩家TOP创造的TOP流,这种打法在LT上非常流行,DK上飞艇满地图练级的战术让人眼前一亮,然而,此时的邪恶军团没有找到很好的办法去对抗其他种族的速矿,只能依靠血少的双光环食尸鬼来对抗其他三族,只能说当时的伤之哀伤还处于锈迹斑斑时期。
1.05~1.06:HUM君临天下时代的来临,由于1.05修正了2个BUG,即大树的护甲被降低了,同时HT被削弱了,这就表明曾经和HUM大军分庭抗礼的NE军团被彻底沦为老二,无力挑战老大了,HUM的开矿变得非常容易,双敲祭坛,AM迅速出来2水+4个民兵就轻松搞定了分矿,由于AM的早出现,使得对手去抓HUM分矿都只能看到金光一闪,AM到二级的无限唏嘘,有人说这个时候的HUM只要会三点:开矿、骚扰和暴兵!要操作吗?只需等到三本,那就是49和骑士的天下,外加三个魔法技能非常默契的英雄。ORC玩家渐渐感觉到的双法战术无法很轻松地获胜,久久未被使用的狼骑和飞龙此时被开发了。NE开始走熊鹿流路线,现在内战流行的AC、风德流那时也开始开发起来。而UD的战术也早已不是那个非常古老的双光环小狗,天地双鬼流和憎恶也开始盛行,尤其是对于LICH技能的进一步开发,让UD玩家认识到了For the Lichking才是王道。
当时各族流行的战术:
人类:依然沿用着前面版本的开矿暴兵,万金流成为每个HUM玩家必须熟练的战术,而双敲祭坛的开发使得HUM速矿更加容易。三本后的49海和骑士流也是得HUM不畏惧任何种族。
兽族:萨满+巫医的双法组合依旧存在,但是ORC玩家的的战术似乎慢慢开始丰富起来了。首先,说说双法的弊端,看似强悍的双法组合一旦中了女巫的缓慢,在MK的2级雷霆之力之后移动变得十分缓慢,大法师的暴风雪造成的杀伤力就十分强大了,无甲的法师部队完全成为经验。于是乎,ORC玩家绞尽脑汁开发出了飞龙流和狼骑流。其实速飞龙的战术早已出现过,只是未被开发到极致。在充分贯彻骚扰的前提下,这种高攻击,频率高,机动性好,三本后又带有毒液,不过成本太高,一个飞龙占四个人口也是飞龙流的弊病。HUM的农民伯伯,UD的和尚,NE的金矿和WISP经常惨遭洗劫,这种战术又在很大程度上拖延了对手的MF。狼骑流,TFT中被无数玩家称为IMBA的单位在ROC时一直静静地待在板凳,不过,拥有拆家专家美誉的狼骑,依靠其良好的机动能力和拆迁速度让饱受压制的ORC玩家越来越青睐,加之诱补和不俗的攻击,狼骑海的战术开始流行开来,在对付NE当时的小鹿海也非常好用。
暗夜精灵:小鹿海开始被开发出来,由于UD的小狗需要依靠三本后的狂暴,所以中期的UD就悲剧了,小狗往往被小鹿调戏,同时为了对付ORC的纯地面部队,熊鹿流应运而生,这也为这个战术之后演变成对付其他三族奠定了基础。内战吹风流也开始了初步的开发,这似乎成为老杨开创吹风流对抗ORC起到了一个灵感的作用。
不死族:TOP流渐渐推出舞台,而双光环暴G流逐渐成为主流,并且有了各种衍生的版本.“天地双鬼”横空出世,而小狗配合亡灵法师的战术也被开发,同时一些小狗+憎恶,或是女妖的战术也开始有人尝试。不过UD还是缺少非常强大的战术体系。不过在英雄出场方面,DK+DL被换成了DK+LICH的超强秒杀2人组,这样一种转变给死气沉沉的UD带来一股凉风!LICH为核心的时代即将来临。
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