曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

编辑:春风剑在手2020-02-17 09:00:38 关键字:电影,游戏,Bioware,玩家,系列,剧情,动画,效应,方面,大厂,游戏,动画,电影,工作室,玩家

原标题:曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

说起EA,不外乎《战地》、《FIFA》、《极品飞车》三部顶梁柱级别IP,这三大系列不仅拥有着数十年的资历,同时也始终在欧美的“枪车球”三大巨头当中存有难以被撼动的一席之地。诚然,除去《极品飞车》系列,EA旗下的大多数游戏都开始往在线服务型游戏倾斜,开始以多人内容为主体。

而多年之前,EA也曾推出过一系列足以载入史册的经典单机游戏,甚至脱离了游戏本身向其他领域进军,而也正是在那个时期,EA在游戏的过场动画与衍生电影方面下足了功夫。

曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

不难看出,曾经的EA在自家的游戏身上还是非常下功夫,只可惜由于市场的不景气导致收益与成本很难形成正比,因而导致了旗下一个接一个的系列作品陷入了沉寂难见天日,曾经那些创造无数传奇的工作室也一个接一个地惨遭解散,而EA自己也被玩家们戏称为“工作室杀手”。

虽然如今的EA不再以单机游戏作为主要经营项目,但依然能够在各个游戏的宣传片、CG动画中看出其不俗的制作水平,尤其是旗下的《战地》系列几乎每一部宣传片都能够让人热血沸腾,在玩家群体当中广为流传,而这次我们就来看一看那些诞生自EA之手,虽然优秀但未能广为流传的动画与电影。

衍生动画

如今EA旗下的工作室大多都直接以工作室所在地区进行命名,因此对于玩家来说在彼此之间很难分出个孰优孰劣,因此在这其中这其中没有特别出名、也没有风评很差的工作室存在。而除去EA本部的工作室之外,旗下还有许多收购而来的单独工作室,他们拥有单独的名字与公司,虽然为EA工作但却并不完全受控于EA,鉴于EA对外的名声并不算太好,因此往往这些公司的知名度相较于EA甚至有过之而无不及。如果说开发《战地》系列的DICE工作室算得上是是EA的“亲儿子”,那么紧接其后的当属老牌RPG工作室Bioware,早年间的Bioware凭借《博德之门》与《无冬之夜》等经典美式RPG游戏成为该领域当中的佼佼者,在加入EA之后为了能够让经典美式RPG游戏能够在新时代继续焕发光彩,因而选择了与其他流行元素进行结合,由此诞生出了《质量效应》与《龙腾世纪》两大系列IP。

曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

《质量效应:迷途楷模》

《质量效应》是一款太空科幻题材的角色扮演射击游戏,而《龙腾世纪》则是一款血统更加纯正的中世纪奇幻题材现代美式RPG,为了能够对游戏的剧情进行补充与扩展,EA方面在2012年为其推出了《质量效应3》前传性质的动画电影《质量效应:迷途楷模》。本作并没有以薛帕德作为游戏主角,而是从一个不一样的视角对于《质量效应》三部曲的剧情进行了填充,玩家们能够在这部电影当中见到许多熟悉的面孔,但是对于路人观众而言可能会对这部电影感到一头雾水。出现同样情况的还有同样于2012年上映的3D动画电影《龙腾世纪:探索者的黎明》,虽然对于粉丝而言,在电影当中不免出现些许与游戏不同的设定,但所幸整体观看体验尚可,只是在剧情方面的设计与原作存在出入。

曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

《龙腾世纪:探索者的黎明》

值得一提的是,这两部动画电影的导演以及制片都有日本方面的协助,因此在动画的人设与画风方面极具日系特色,这也是粉丝们对于这两部电影最为诟病的地方,而这两部电影无论是在票房上还是在口碑上都远没有达到公司的预期,而所幸Bioware还没有被EA解散,因此这两个IP在未来或许还有推出续作的可能。

而在此之前,EA旗下的科幻题材恐怖射击游戏《死亡空间》则就没有这么好的运气,其本身的游戏宿素质实属上乘,并且作为一款线性动作游戏同样有着不俗的剧情设计与世界观背景,EA方面为了能够对本作的剧情进行补充不仅为其推出了衍生动画,甚至还推出了衍生小说与漫画,直到现在依然有许多玩家对于《死亡空间》的剧情而津津乐道,但却由于游戏本身的题材比较小众,因此并没有将高额的支出全盘回收,由于营收的不景气直接导致了工作室被解散,而在游戏三代当中没能讲完的故事也再难画上句号。

曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

《死亡空间:坍塌》

极品飞车

相较于《龙腾世纪》、《质量效应》与《死亡空间》这些各自拥有拥趸的作品而言,《极品飞车》系列的名气与影响力无疑要比这些作品要高得多。《极品飞车》系列或许在不少玩家的心目当中永远存在一席之地,它是无数玩家的竞速游戏启蒙之作,尽管在当下的热度已远没有当年那般辉煌,但只要提到这个名字,总能勾起无数玩家的美好回忆。而说到《极品飞车》,绝大多数玩家的第一反应无疑是酷炫的跑车、寂静的街道以及与警车之间的针锋对决,虽然有些浮夸但却能够满足人们对于街道竞速的全部想象,本身的架构俨然是一部好莱坞动作电影的架构,而在这样的基础上若是能够在设计出一系列的剧情则丝毫不亚于一部出色的赛车电影,或许这也是为什么《极品飞车:最高通缉》能够成为整个系列口碑最佳的原因之一。

曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

《极品飞车》系列自系列第一部作品就曾使用真人演出的形式作为游戏的过场动画,为的是能够增强玩家在游戏当中的代入感,自系列诞生起几乎以每年一作的频率持续更新着,而在2014年时,玩家们虽然没有等来游戏的新作,但却迎来了一部基于游戏设定的同名改编电影,本片不负众望在上映三天后便在国内斩获1.34亿的票房。本片的剧情整体流程致敬了多部《极品飞车》游戏的场景与桥段,虽然“复仇”与警匪追逐的桥段不免有些俗套,但作为一款纯粹的赛车电影其血统还是相当纯正的,虽然经不起推敲但在整体观感上体验良好,因此本作的口碑也只能用一般来评价。所幸赛车题材并没有什么门槛,因此本作在路人观众看来表现一般但却非常戳游戏粉丝们的需求,整部影片的剧情相对完整,因此或许在未来很难再能看到有续作的出现。

曾经,EA也算得上一家“电影大厂”

“我身旁的位置永远为你而留”

结语

时过境迁,或许对于一个游戏公司而言,为游戏推出衍生的影片或动画只是一种宣传手段,其最终的目的还是希望能够尽可能的盈利,但对于玩家来说,一款游戏所创造出的良好体验绝对能够让人印象深刻,而从各个领域方面将游戏中的一切进行补完也实属是一中服务于玩家的措施,或许这些衍生作品的影响力远远不及游戏本身,但却同样是整个游戏体验过程当中不可或缺的一环,或许在未来游戏改编电影动画以不再成为潮流,但正因如此那些曾经为玩家留下美好回忆的作品在显得愈发珍贵。

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