制作人:《生化2重制》给了《生化3重制》很大压力

编辑:走路带风啊2020-03-13 14:04:18 关键字:卡普,田将,生化,游戏,标志性,元素,玩家,启动点,东西,开发人员,卡普空,川田将央,川田,游戏,制作人

原标题:制作人:《生化2重制》给了《生化3重制》很大压力

在《生化危机2:重制版》中获得巨大成功之后,卡普空突然做出了要制作《生化危机3:重制版》的决定。这两次对经典的重制实际上是很久以前就有计划的,迄今为止,卡普空已经花了三年多的时间为这两个经典的标志性游戏游戏注入了新的生命。

制作人:《生化2重制》给了《生化3重制》很大压力

近日,《生化危机3:重制版》制作人川田将央在接受外媒Edge的采访时表示,两部重制版游戏的制作“有些重叠”。 因此,完成《生化危机2:重制版》通常意味着制作《生化危机3:重制版》会有更宽松的时间, 但事实并非如此。

通过制作《生化危机2:重制版》,卡普空成功地打破了很多的障碍,所以《生化危机3:重制版》来做到“相对平衡”变得相当困难。 开发人员别无选择,只能进一步提高标准,这意味着在与原版本对比时,要修改《生化危机3》中的许多元素。

川田将央说:“把你熟悉的东西作为基础,使其成为一个启动点,重新建立和添加新的让人惊叹的元素是最好的方法,这将会让你不仅感觉你到在玩类似的东西,同时也会丰富你的开发经验和深度。”

在《生化危机3:重制版》中,卡普空不得不做出的改变几乎涵盖了所有方面:从标志性的主角到对手、怪物和游戏性,甚至是叙事方式。 事实上,对于那些仍然记得原版的玩家来说,这些变化有时会让《生化危机3:重制版》感觉像是一个全新的游戏——正如采访中所暗示的那样,这是一种重新构想,而不是单纯的重制。 不管是好是坏,这是必要的,因为卡普空有一个明确的目标: 在两部重制游戏之间有两个截然不同的恐怖游戏体验。

制作人:《生化2重制》给了《生化3重制》很大压力

川田将央

川田将央说:“对于玩家们来说,如果他们将自己的想法与原作进行比较的话,这将会是一部令人兴奋的作品,但是作为一部独立的《生化危机》的故事,《生化危机3:重制版》本身也会令人兴奋。当然因为我是制作人,所以我会这么说,但我依然认为这是一个制作精良的游戏。”

《生化危机3:重制版》将于4月3日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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