《侠盗猎车手系列》(以下简称GTA)是游戏史上极具传奇色彩的一个系列游戏,自1997年第一代GTA问世以来,正统续作有5部,算上资料片和各种版本的话,全系列有17部。我为什么会对《GTA系列》作出这么高的评价呢?相信大家都知道TGA,在TGA从2003年开办以来一直到今天(2019年12月6日)已经举办了16届。其中评选出的16款年度游戏当中,有三款是属于《GTA系列》的,它们分别是《GTA:圣安地列斯》、《GTA4》还有《GTA5》。
距离我们最近的《GTA5》,它在steam上的销量始终居于前列(打折的时候能冲到榜一的位置),可见玩家们对GTA这个系列的喜爱程度。那么《GTA5》问世距今也有6年多的时间了,究竟《GTA6》什么时候能与广大玩家们见面呢?今天就让我们一起来梳理一下各方线索,分析分析《GTA6》什么时候能问世吧。
首先从《GTA系列》的发售日期来看吧,在这里我们只取由R星接手的《GTA系列》正统作品,《GTA3》2001年发售,《GTA4》2008年发售,《GTA5》2013年发售。这三代之间平均相隔6年,那按照这个规律《GTA6》在2019年的时候就应该发售了。
但是2019年R星发售的是集合所有工作室之力打造的看家力作《荒野大镖客:救赎2》。所以《GTA6》应该是在2025年发售才对,这里可能有的小伙伴就有疑问了,R星旗下有那么多工作室,会不会抽调一部分去开发《GTA6》呢?这其实是不太可能的,因为每一代GTA在当时来说都是现象级的大作,这不是一两个部门就可以完成的工作。从《GTA3》到《GTA5》,每一代都是一个质的飞跃。《GTA6》相较于《GTA5》肯定是有过之而无不及,就拿最近的《荒野大镖客:救赎2》来说,2000多人的制作团队花费8年时间开发,如此巨大的工作量不是一两个小工作室可以承担得起的,所以在开发周期方面不存在大的变数。
其次是官方的消息,R星创始人之一的丹·豪瑟在一次记者采访中说到“我认为《GTA6》与现在的文化氛围和政治分为严重不符,先不提我们迟迟不公布《GTA6》如何让玩家失望,我们甚至都不知道怎么做。”反正大概意思就是在川普当任期间不会发布《GTA6》,而美国明年就要大选了,川普还是有可能连任一直到2025年的,这个时间也差不多是R星的一个开发周期。
我认为2025年是比较靠谱的,毕竟《荒野大镖客2》才发售1年,最近才登陆steam,市场前景还是很大的,《荒野大镖客OL》的运营也需要时间,因此等过几年市场饱和之后再发布新作是个明智的选择。
从另一方面来说,经过这十多年技术的沉淀,R星也有时间能制作出更好的《GTA6》,可以在游戏内的互动和AI做出突破。要知道《荒野大镖客2》中主角可以和所有活物进行互动,AI也比《GTA5》有了很大的进步,而这是历时8年的成果。
玩家们想要的《GTA6》是想往常那样的又一款神作,是又一款仅通过预告片就能惊艳全世界的作品,而这一切并不容易,现在的的游戏画质已经到达了一个瓶颈期,因为会受到硬件的限制,比如《荒野大镖客2》大多数电脑是带不动最高画质的。而硬件的更新又需要时间,除非R星像当年《GTA5》那样在PS3上创造出次时代的画质。
然而奇迹是很难出现的,R星也不是神,而我们玩家所能做的就是等待,还有准备好自己的钱包。
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