移动互联网下催生的直播行业成为当下娱乐的主要形式之一,游戏,音乐,电影,户外,美食等,观众之间的互动聊天,观众与主播间直播的互动等满足了不同用户的体验,企业在看到这样商机的同时纷纷进军直播业,制作开发自己的app软件,直播类app软件如何开发呢。
注意什么。
1,保证视频直播质量。
一对一直播软件开发直播APP软件开发为了保证在网络信号弱的情况下,避免用户如果经常会发生信号不好需要缓存的情况,否则会大大降低用户体验。
2,画面的延迟情况。
视频直播APP后台数据传输是按照直播视频客户端上传到服务器,服务器再下传到客户端的模式,开发的视频手机APP数据越大尤其是高清视频画面,那么整体上传下载速度越慢,客户端显示出现延迟,用户会出现不停缓冲一对多直播平台开发等状况,影响用户的使用。
3,页面交互动画。
视频直播app开发的内在就是主播与用户的一个互动过程,主流的直播APP通常会添加诸如送花,打赏等等,对于系统兼容性,直播APP运行速度以及流畅度都会造成一定的影响,甚至会出现BUG。
直播中使用的流媒体协议。
流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体深圳一对一直播平台费用格式,流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上,用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
1.UDP协议:UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务一对一的视频聊天app开发的简单不可靠信息传送服务,UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据。
2.RTMP协议:是现在编码器输出的工业标准协议,基于所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP协议,RTMP也是目前直播平台应用最多的流媒体传输协议(延时大约在1-5秒之内)RTMP基于flash技术,无法在便宜的一对一视频app开发iOS的浏览器中播放,但是实时性比HLS要好。
3.HLS协议:HTTPLiveStreaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,主要用于PC和AppleiOS移动终端,HLS属于切片式传输,HLS延时较大,大约在10-15S左右,目前应用在手机WAP页面以及微信页面观看。
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