【游戏没有圈儿】《魔灵召唤》玩家会在每月关注一个游戏活动,那就是官方指定赠送4星魔灵的“英雄地下城”。此地下城分为10个关卡层数,每一层挑战成功可以获得5点水晶与25个魔灵碎片,而50个魔灵碎片兑换一个完整魔灵。换句话说,10层挑战达成可以获得5个相同魔灵。而7月“英雄地下城”的内容已经公布,那就是强度适中的风森林女神。
说起风森林女神一家,早期刚投放游戏时并没有得到玩家认同,除本身强度较差无泛用性的主观因素外,“悬浮杀马特”的造型也不讨喜,能派上用场的也就是光、暗、水属性。至于风森林女神,它虽然能上毒、打条、减速,但哪方面都不出众,可替代它并且易获得的魔灵非常多。相信《魔灵召唤》官方也深知风森林女神的尴尬,在今年3月下旬获得了一个BUFF提升(版本加强),从被动技能【造刺树】效果每次攻击造成1回合持续伤害改为2回合,并且添加效果:攻击有持续伤害目标敌人时,追加赋予一个1回合的持续伤害效果。
被动技能【造刺树】的加强让它在很多场景中效果拔群,此项改动是质变的。原有1回合上毒效果并不明显,而高命中也很难保证不MISS,还不如攻击系数伤害来得更直接。但改动后不仅可以利用自己高速或暴走叠加伤害,还能与火精灵、水/暗术士等魔灵产生联动效果,将DEBUFF数量最大化。搭配2技能【土地朋友们】的群体50%概率打条与减速,在面对那些体防较高的敌人时,让它们痛不欲生。例如困难塔,搭配火精灵双线叠毒BUFF,同时施加减速效果,再搭配一些硬控魔灵水精灵、水凤凰之流,软硬兼施。
同时巨人地下城表现也不俗。众所周知,巨人副本对软控需求很大,双塔施加攻防BUFF很要命,像风小仙之所以可以入选“国家队”,靠的并不是增加己方攻防,而是它控制方面的良好表现。风森林女神不仅可以减速,还能兼顾群体打条,配合拉条魔灵让己方进入一个更高效的输出环境,可以在巨人地下城首次提速时上场,替换掉辅助魔灵,提高整体输出质量。
符文方面推荐前期绝望搭配任意防御向符文过渡,增加控制层面的效果,爬塔时还是很不错的。中后期还是需要暴走符文,毕竟在无上毒阵容中,风森林女神可以利用【造刺树】增加DEBUFF覆盖率。属性方面2号位速、4号位体、6号位命中,保证速度与命中70+是底线。如若符文无压力,那么速体体最好。最后,虽然风森林女神在《魔灵召唤》改版后有了更高权重,单纯为了爬塔练培养起来也不亏,但在后期竞技场、公会战甚至是突袭异界依旧没有它的位置。各位权当参考。最后感叹一句:我3个都当狗粮了……。@游戏没有圈儿
责任编辑: