在众多玩家的期待中,《鬼泣5》在多平台同步解锁,很多玩家终于体验上了这款期待已久的作品。因为近些年来的互联网发展,《鬼泣5》在发售前就进行了非常多的宣传和曝光,吸引了不少并不了解鬼泣系列游戏的新玩家,在游戏发售之初,还出现了不少“事故”,发售当天下午就被破解,还因为PS4的独占中文DLC问题被认为是歧视亚洲玩家,打击二手市场。而在很多玩家体验过游戏后,却大呼上当,认为鬼泣5主线剧情的总时长15小时,售价近400元,难以接受。
首要要搞清楚的是,《鬼泣5》是一款传统的ACT游戏,主要的游戏内容就是操作和战斗,这一点和《古墓丽影》《黑暗之魂》都不太一样,对于ACT游戏来说,故事和剧情只是为了描述游戏背景,游戏战斗才是主要内容。也因此,近些年来的ACT游戏一直有些没落,完全没有办法和那些充满探索的开放世界游戏竞争,因为玩ACT游戏需要进行大量的练习,这对于很多时间并不多的休闲玩家是难以接受的。
回到《鬼泣5》,这无疑是一部非常优秀的ACT游戏,ING更是打出了9.5分的成绩,给与了非常高的评价。在本作中可以体验操作三位主角,体验不同的战斗。全新角色V自身很弱,操纵魔偶进行战斗,这一点非常的有开创性。而且操作能力对于战斗力的提升非常明显,例如对于主角尼禄来说,机械臂的功能非常丰富,战斗的时候如果能够掌握红刀的技巧,每次攻击都能打出红刀,那么伤害也是非常高的。
《鬼泣5》的主线游戏时间大约在15小时,这使得很多新玩家在体验后,感觉流程有点太短。目前的动作类3A大作,例如《古墓丽影》、《刺客信条》等作品,如果不追求全收集、全S,那么整体的游戏时间应该在30-40小时之间,《鬼泣5》仅有15个小时的剧情时间,这样看确实显得有些短了。但是也有不少玩家表示:一周目只是入门,二周目才是游戏开始,这是为什么呢?
鬼泣5的一周目可以选择“HUMAN”、“DEVIL HUNTER”两个难度,这相当于是简单和普通,面向的是新手玩家,过关难度很低,即使是没有ACT游戏经验的新玩家,对阵BOSS在失败一两次后都能打通,因此也有很多玩家认为,《鬼泣5》的一周目仅仅只是入门,只是让玩家熟悉故事背景和基础操作的。
在一周目通关后,二周目可以体验“SON OF SPARDA”难度,也就是困难难度,敌人的数量和战斗力都有所提升,尼禄也能够使用鬼手,这时候才是游戏的真正开始。而在二周目通关后,还能够尝试“DANTE MUST DIE”难度,也就是平常所说的DMD,BOSS在战斗中还会出现魔化。随后还能够解锁最高的HAH难度,这个模式中只要被敌人击中一次就算失败,每个BOSS仅有三次机会挑战,通关的难度非常高,只有真正的骨灰级玩家才能够实现。如果你看过相关视频就会知道,在这些骨灰级玩家的手中,他们玩的《鬼泣5》和我们都不像是一个游戏。
正因为这种不断提升的难度设置,即使《鬼泣5》的剧情游戏时间只有15小时,但是在不断挑战中,整个的游戏时间是非常长的。《鬼泣5》对于新手玩家已经非常照顾,而且还推出了辅助模式,即使是乱按一通,也有可能打出非常帅气、华丽的技能,能够享受到游戏的乐趣。而对于骨灰级玩家,则是有很多的高难度模式可以挑战。因此,整个《鬼泣5》的剧情游戏时间只有15小时,但这并不是这款游戏的全部,因为对于ACT游戏玩家而言,《鬼泣5》的一周目只是入门,二周目才是游戏的真正开始。
鬼泣5总时长15小时,玩家:一周目只是入门,二周目才是游戏开始,不知道你在《鬼泣5》这款游戏上到底花了多长时间呢?如果真的只体验一周末,近400元的价格购买后游戏总时长15小时,你认为这样的游戏玩的值吗?欢迎讨论,我是小婷,会给大家提供更多的精彩内容,感谢观看!
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