自Oculus正式发售Quest、Rift S后,VR圈内其他大厂也相继推出了大量设备。谷歌、惠普等互不相让,在短短的一个月内,为VR市场献上了颇为丰富的硬件内容。今日,小编盘点了几大重要的头显、辅助外设,一起来看看最近VR硬件的发展趋势吧。
Varjo发布工业VR头显XR-1,支持MR混合功能
近日,专为工业研发VR/AR头显的开发商Varjo在Augmented World Expo,发布了一款名为XR-1 Developer Edition的全新头显。这款专为MR开发者、设计师、研究人员服务的头显,或将于今年下半年正式发货。
XR-1在Varjo原有的人眼分辨率头显VR-1的基础上进行了升级,前端面板采用了双12mpx摄像头。这款设备还支持视频透视功能,借助GPU渲染叠加虚拟内容的画面,用户可以在数字世界中看到现实世界。据Varjo介绍,XR-1是唯一拥有能够产生高分辨率且可以实现不可感知延迟(小于15毫秒)的摄像头技术。
目前,Varjo正在与沃尔沃合作,后者正在试图利用XR-1进行虚拟汽车测试(际上,沃尔沃自2018年夏天以来,就在这一全新的工作流程中纳入了XR-1的原型)。通过XR-1,沃尔沃设计师可以在虚拟世界进行逼真的模拟及研究;工程师可以佩戴XR-1进行真车测试。超强的视觉效果,可以逼真的重现各种细节元素以及功能场景。工程师甚至可以利用XR-1,把虚拟汽车以及道路危险设置添加到现实道路中,以设计出更为安全的车型。
Google Glass 2发布:搭载骁龙XR1,售价999美元
六年前曾发布过智能眼镜的谷歌,因高昂的价格(1500美元)没有得到市场的青睐,最终在两年前宣告失败。直到最近,沉寂过后的谷歌携Google Glass Enterprise Edition 2卷土重来,这款新设备搭载了更快的处理器、更优秀的摄像头、全新的史密斯光学镜框。不仅如此,作为2代产品,Google Glass 2的售价也较1代减少了三分之一——定价999美元。
得益于一系列的报道和FCC文件,Google Glass 2早就出现在了人们的眼前。现在,谷歌完全公开了这款设备的配置信息。
配置信息
系统芯片:高通骁龙XR1、四核、1.7GHz、10nm
操作系统:Android Oreo
内存与存储:3GB LPDDR4/32GB eMMC闪存
Wi-Fi:802.11ac、双频、单天线
蓝牙:5.x AoA
摄像头:8MP、80 DFOV
显示:640×360光学显示模块
音频输出:单声道扬声器、USB音频、BT音频
麦克风:3个波束形成麦克风
触控:多点触控手势
充电和数据:USB Type-C、USB 2.0 480Mbps
电池:820mAh、快速充电
IMU:单个6轴加速/陀螺仪、单个3轴Mag
节电功能:头部检测传感器和Eye-on屏幕传感器
强化:防水防尘
重量:约46g
不同于之前的传闻,Google Glass 2没有采用高通骁龙710,反而搭载了骁龙XR1。谷歌表示,这是由于骁龙XR1的时钟速度为1.7GHz时钟速度,还拥有四个内核,可以提供更多的性能、更优的能耗,以及对AI和计算机视觉的支持。
Google Glass 2摄像头的静态分辨率也从5MP提升至8MP,同时支持720P视频。2代的显示器与1代类似,右边都会搭载一个棱柱型投影仪。而最受关注的是“史密斯光学安全镜框”,Google Glass 2几乎把所有的硬件都嵌入了右边镜臂。侧面是不对称的凸状设计,前面则是厚塑料镜框而非无边框设计。除此之外,Google Glass 2还增加了一个USB-C端口,支持快速充电、蓝牙5和Wi-Fi 5。
对于开发者来说,谷歌表示,Google Glass 2是一个易于开发内容的平台:Google Glass 2基于Android、接入了现有的API、可利用Android Enterprise Mobile Device Management扩展部署。随着Android Pie和Android Q的面世,Google Glass 2也将进行更新。
罗技发布VR手写笔,采用SteamVR定位追踪
与Varjo一样,罗技同样在Augmented World Expo开幕前,正式发布了支持2D表面和3D房间规模空间的第一代VR物理手写笔:Logitech VR Ink Pilot Edition。
配置信息
尺寸:42mm × 64mm × 232mm
重量:68 g
系统要求:兼容Steam VR(1.0和2.0),并支持:Vive、Vive Pro、Varjo、Valve Index
续航:2.5小时(通过USB充电)
连接:2.4 GHz无线、micro-USB
笔尖:可换的POM塑料
控制与功能:2个模拟力敏感控件(笔尖/食指)、可点击的2D触控带、双面抓握按钮、触觉反馈、菜单和系统按钮、状态LED
这是一款可以给设计师、艺术总监、创意人员、工程师、建筑师提供自己所需的自由度、精确度的VR手写笔。借助这款工具,开发者可以在沉浸式技术中更简单、更直接的释放自己的创意。
据介绍,Logitech VR Ink Pilot Edition支持采用Steam VR定位追踪技术的头显,还自带一系列功能优势。VR笔与普通笔的形状类似,用户上手即可非常熟悉的操作;VR笔设置了压力敏感型笔尖、主按钮等设计,用户可以自由的移动、绘制对象;迷你控制板也支持用户操作内容,并在虚拟空间中随意传送。
惠普发布背负式电脑HP VR Backpack G2
近日,惠普在台北电脑展亮相了新一代的VR背包产品。而惠普的首款VR背包产品还是在三年前的台北电脑展上发布的。
这款名为HP VR Backpack G2的背负式电脑,采用了英特尔第八代酷睿i7处理器和英伟达RTX 2080显卡。相较初代,HP VR Backpack G2的性能提升了30%、图形速度提升了25%。用户可以将HP VR Backpack G2插入坞站并当成PC主机使用。
有体验者表示,这款VR背包的电池位置很方便,也非常易于拆卸清理。高舒适度对于VR背包来说十分重要,因为这种设备大多用于线下娱乐或企业工作,而惠普本身同样瞄准了“多用户娱乐空间,建筑演示,以及设计模拟”。
据了解,HP VR Backpack G2售价3299美元,并定于今年夏天发售。
步入2019年,耳边常常会听到有关“VR崛起”的声音,但事实是否如此却不确定。直到半年过去,当我们看到硬件、内容、应用的优化、深入、普及,才真正意识到了这一点。从今日盘点的VR硬件来看,产品定位已经越来越清晰、垂直。
(1)硬件进入了二代优化阶段。或许是吸取了初代的教训,亦或是得益于技术发展的优势,二代硬件的性能、功能、配置、价格都更适合开发者使用。而大量二代产品的推出,也可以看出全球大厂对于VR/AR的看好,即使是“失败的初代”,也没有停止对其探索。这也侧面反映了当前科技市场的潮流,VR/AR已然是大势所趋。
(2)硬件的定位越发具体。厂商已对自己的产品有着清晰的定位认知,不再像谷歌在首次推出智能眼镜后,直到市场表现不佳才转战B端,但那时也已为时已晚。同时,VR硬件的功能也更加细致,在针对不同的产业链、不同的厂商需求,有着不一样的优势方向。这十分利于VR设备在企业中进行深度应用,而不再是浅层的体验。
(3)辅助型硬件正在大量产生。很显然,只有当市场拥有了成熟的VR头显设备、VR应用领域,辅助型VR硬件才能有用武之地。
(4)VR主要场景为工业应用及线下娱乐等。结合这段时间的投融资、硬件产品、应用发布等信息来看,当前VR市场依旧面向B端为主,即使Oculus Quest销售情况良好,但始终没有明确的证据证明C端已经翻盘。但VR线下娱乐的强势发展,或许可以成为一个契机,让大众了解到除了“AR购物”以外的VR/AR娱乐。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
责任编辑: