所谓的跨时空,换一个比较流行的词语讲,就是穿越。作为近十年间突然红火起来的一个词,其实有关穿越的作品早在2001年的TVB电视剧《寻秦记》中便有展现,只不过那个时候还没有穿越这个概念。当时间来到10年之后,央视上映了一部根据成龙同名电影改编的长篇奇幻电视剧《神话》,第一次让网友们接触到了穿越一词。而次年上映的《宫锁心玉》,更是带起了一阵穿越的热潮。也就是从那个时候起,各种穿越剧集层出不穷,但是也随之而来一个非常严肃的问题:这类作品是否会影响到孩子们对于历史的正确认知?
答案是肯定的,对于处于教育期的孩子来说,大多没有自我辨别事物对错的能力,所以很容易被一些错误的信息和价值观所引向歧途。于是,社会上掀起了对于穿越作品的声讨,这里指的作品,不仅是那些穿越剧,还包括了诸多跨时空的游戏。
就拿当下热门的MOBA竞技手游《王者荣耀》来讲,这款游戏在诞生的初期,并没有给出一个明确的时间点,但是如果去看每一个觉得背景设定,你就会发现,真的是涵盖了古今中外的角色,甚至还有很多传说中的角色,当然更多的还是历史上有名有姓的角色,像是李白、荆轲这一类,几乎是无人不知无人不晓。这种庞杂的设定,有一个好处,那就是能兼顾大多数玩家的口味,如果单纯的只做一个类型,那么就意味着游戏的受众会下降非常多。
但是这种做法很快便引来了麻烦,人民日报官方微博在2017年发表了一篇名为《荆轲是女的?小学生玩还能学好历史吗?》的长微博。在文中对《王者荣耀》中错乱的历史角色设计提出了质疑,并且提出了这种做法所潜在的巨大危害。《王者荣耀》官方的反应也很及时,第一时间便将游戏中荆轲一角改名为阿轲。但是其实这只是一种指标不治本的做法,《王者荣耀》中的游戏那么多,荆轲只是一个典型。为此,《王者荣耀》的官方在所有英雄的介绍中打上了“背景故事纯属虚构,并非真实历史故事”的字样。但是其实在笔者看来,单单从这款游戏本身来看的话,这是一款好游戏,没有任何问题,从游戏题材来看,这样的设定也是无可厚非的。
看到这里,可能很多小伙伴忍不住会问:既然这种各朝代角色穿越糅合的设定会招来这么多麻烦,那为何当初在设计游戏的时候,不直接只采用一个朝代的角色?并不是游戏中的开发者们没有想到这个问题,但是单朝代就意味着局限,无论是对于游戏的受众,还是对于游戏的后续新内容,都会产生很大的负面影响。这不行,那不行,这是否意味着此类游戏没法兼顾?其实不然,笔者接下来就为各位介绍一款游戏,该作品既有跨时空的背景设定,同时又巧妙的避免了历史方面的问题,它便是SLG类作品:《梦想帝王手游》。
首先,在角色的数量上,《梦想帝王手游》比之上文中提到的游戏,是有过之而无不及。游戏中一共有457位名将供玩家收集,而这些名将来自于中国两千年历史中的不同朝代。不仅是来自不同朝代的名将,《梦想帝王手游》还出现了周、秦、楚、汉、唐、明六个不同时期的朝代,在同一张地图中混战的场景。说到这,可能会有玩家吐槽了,那不还是犯了同样的问题,不同朝代的角色放在一起,这不就是典型的误导小朋友么?
如果从一个纯路人的角度去看,这样杂糅的设定确实是有毛病。但是《梦想帝王手游》的制作组只采用了一个非常简单的办法,便巧妙的避免了误导小朋友学历史的舆论,那便是尊重历史。是的,想要不篡改历史,最好的办法便是尊重历史。虽然《梦想帝王手游》中汇集了457位历史人物于一堂,但是制作组并没有用牵强附会的故事去试图将这些人的出现找一个理由,也没有对任何角色进行美化抑或丑化。
在《梦想帝王手游》中,每一位名将都会有一段详细的生平介绍,这些介绍与史书中并无二样。而且《梦想帝王手游》尊重历史,并不仅仅只表现在这一段人物介绍,而是从原画、属性到人设全方位的尊重。比如游戏中蒲松龄这一位名将,在游戏原画中,他右手持笔,左手拿书,俨然就是还原了历史上蒲松龄的书生形象。而他在属性上,也是智力、内政这种文将能力,大大的高过武力值。另外游戏中的蒲松龄还拥有一个被动技能【聊斋】,这显然就是对他的著作《聊斋志异》的致敬。
再举一个武将的例子:项羽。众所周知,西楚霸王项羽力拔山兮气盖世,但是最后败走垓下,自刎于乌江畔。在《梦想帝王手游》中,项羽拥有极高的清廉、武力、魄力和统率能力,这些都与历史上的项羽一样;游戏中的他内政属性较低,这也是对历史的还原,论领兵打仗,项羽是个将才,但是论治国搞阴谋,他却太过感情用事。另外值得一说的是,游戏中的项羽还拥有一个【霸王】的被动技能,至于这个霸王二字从何而来,应该不用笔者多说了吧。
其实从《梦想帝王手游》就可以看到,跨时空这种设定并非不可取,只要作品能够尊重历史,不去添加一些私人的情感,那么游戏一样可以传播历史。在这方面,《梦想帝王手游》做的无疑非常得出色,其实我们缺少的不是好游戏,而是像《梦想帝王手游》这种有意义的作品。
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