dnf玩家流失的核心原因不是装备升级,改版越多越容易流失!

编辑:孤独流浪儿2019-11-23 18:04:14 关键字:dnf,流失,游戏,玩家,装备,职业,原因,核心,策划,版本,dnf,游戏,玩家,阶梯,装备

原标题:dnf玩家流失的核心原因不是装备升级,改版越多越容易流失!

在这里我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

dnf玩家流失的核心原因不是装备升级,改版越多越容易流失!

dnf玩家流失的核心原因不是装备升级,改版越多越容易流失!

dnf脱坑的核心原因根本就不是这些,活动蚊子腿有影响,但是根本原因是策划把职业特色改没了,职业同质化严重,现在甚至输出手法都大同小异了,dnf最吸引人的是什么,是pk和多样化且表现各异的各种职业,这才是dnf的核心。

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以前组队就是为了看别人不同特色玩法,当初驱魔溜3个狗子,死灵僵尸群,大枪无限反坦克,柔道无限抱抱不撒手都有意思,跟人家组队就像在不停打开新世界一样。现在呢?就是新职业我都能猜到输出方式什么样,不就是大范围AOE加点光影特效吗?

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dnf以前加点有点变化输出形式就变化很大,什么物驱魔驱棍法矛法巨剑太刀现在呢追求极限伤害加点,职业特色装备特色全部改成一模一样肯定越来越没人玩。

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地下城与勇士游戏时间都被活动支配的满满的,哪来的游戏乐趣,到底是策划在玩游戏还是玩家在玩游戏。

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dnf以前六十级版本我每天刷铁牛做泰拉石武器。其他的做三件套首饰。刷王的遗迹深渊 然后刷完去带人过图一个3-5万不等 那时候玩的好开心 70版本时候也还可以玩。到了八十版本开始一点不好玩。

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作为一款横版格斗游戏,正常游戏模式应该是刷图打怪做装备,然后后去真人PK竞技,结果现在是刷图完了去玩小游戏,决斗场这么好的游戏模式没有利用起来却搞个小游戏,典型的捡起芝麻丢了西瓜,不凉才怪副本有玩腻的情况,但人与人对抗不容易腻!

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还有就是策划逼氪太严重,而且玩家充再多钱进去下一秒就贬值成为0,而且游戏更新太快,第一阶梯的玩家刚一毕业就立马更新下个版本又要做装备,根本不给玩家一点喘歇的机会,第二阶梯和第三阶梯的也就自动退坑了。

dnf现在玩家差距越来越大,图越来越难。后期不氪金玩不动。 工作室把搬砖的赶跑了,土豪都是秒秒秒。毫无游戏体验,现在升满级你组过队? 当年从雷鸣到悲鸣那个不是组队的。

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