近些年来人们对电子竞技的接受程度不断提高,现在很多人都认可了电子游戏的娱乐方式,以及成为一种收入的方式。但是游戏只给了一小部分的人带来了收入,大多的人还容易沉迷于游戏之中,往往都不能控制自己的作息。
5月28日,印度中央邦有位16岁的男孩,因为连续玩PUBG游戏(绝地求生)6小时后心搏停止,最终抢救无效死亡。据他家里人了解,该男孩非常沉迷吃鸡这个游戏,在强制把游戏卸载后他就做出绝食的抗议,他家里人希望政府能够限制该游戏。
电子游戏为什么总是让人欲罢不能, 因为游戏开发团队有专门的市场分析人员,他们很清楚玩家的心理,所以他们很会控制顽疾的里。同时还因为现在的游戏开发已经对人类的大脑机制进行深入研究,对游戏中的奖励机制和刺激反馈都不断地做设计和调整,让大脑不断地接受刺激,释放出多巴胺。也就是人们很会在游戏的世界里找到属于自己的欢乐。
虽然印度发生的连续吃鸡6个小时导致猝死事件有一定偶然性,但是对电子游戏成瘾早就不是个例。不只是未成年人,很多成年人也深陷其中无法自拔。
孩子家长的呼吁限制游戏也挺难实现的,因为游戏公司毕竟是合法注册经营的,游戏过程中的提示和监管应该加强。因为在电子游戏强大的奖励制面前,靠个人的意志力和自觉来自控,已经越来越不现实。 同时用游戏赚钱,它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险,试问这种“庸俗”的钱有谁不想挣。
那些嘲笑或者讽刺孩子家长诉求的人,应该是游戏爱好者,不妨反思一下自己,对游戏的控制力究竟又能有多少呢?
你们现在在玩的游戏有几款呢?你们又是怎么控制自己的游戏时间的呢?
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