《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

编辑:触乐2020-01-17 10:06:35 关键字:霓虹,游戏,年代,武器,玩家,道具,黑色,敌人,枪械,Duncan,合成器,游戏,朋克,武器,Don

原标题:《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

在阴暗湿冷的机械工厂中,你手拿一把霰弹枪孤单前行,周遭充斥着迷幻的霓虹光效。伴随着带感的合成器电子音乐和枪炮声,你将挡在前面的敌人一个个消灭……

这段B级片般的画面就是我游玩《黑色未来88》(Black Future’88)的体验再现,在给人带来感官刺激这件事上,它可以说是毫不吝啬。11月22日发售的《黑色未来88》是一款带有Roguelike元素的2D平台动作射击游戏。游戏如节日彩灯般炫目的特效是否吸引人,这个见仁见智,但作为一个“射爆”游戏,它的确做到了让人血脉偾张。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

也许用GIF图能更直观地展现出这个游戏的风格

是热血青年就上100层

《黑色未来88》的时间设定在平行世界中1988年的“未来”,在这条时间线里,世界历经了核灾变,无休止的雨水遮蔽了太阳,整个世界笼罩在“Black Out”中,幕后黑手Duncan躲在了他自己建造的高塔“天噬”里。玩家扮演的角色需要回到1988年,在18分钟内登上塔顶打败Duncan,否则心脏就会因不堪重负而爆炸。

上手游戏没多久,我就感到了设计者给我带来的压力。游戏在营造紧张感上面下了不少功夫,画面左上角时刻跳动着红色字体的死亡倒计时,提醒着你通关时间只有18分钟,在紧急关头,倒计时的数字甚至会占据主要画面。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

这么大一个倒计时屏幕,就问你看着慌不慌

如果说倒计时算是“英雄救世界”的老生常谈,那么游戏中主场景高塔“天噬”的设计则让我感到了新意。“天噬”在设定上是一个活体,它会在游戏过程中升级自己并获得新技能,比如“精英怪物成对出现”等等。这个设计使得游戏难度会随机进行提升,变相增加了新鲜感和挑战难度。

最有意思的是,“天噬”获取经验值的方式是吸收主角没有拾取到的道具物品。它的巧妙之处就在于,用游戏规则鼓励玩家多去和敌人火拼,并拾取道具,而不是离得远远的做个猥琐流,你必须在勇于拾取道具和游戏难度提升这两方做出选择。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

每当吸收了玩家漏捡的道具,“天噬”的经验进度条就会涨一点

“多样化”是它的优点,但还不够好

能够看出来,《黑色未来88》的设计者想要给到玩家更多选择和自由度,这个理念贯穿始终。一般来说,Rouguelike游戏为了游戏体验完整性,都不会提供调节难度的选项。但是在《黑色未来88》里面玩家可以选择开启辅助模式,开启之后,敌人的强度会变低,并且按ZL键(Switch设备)能够使时间减缓,大大降低了游戏难度。

游戏里一共有5名可操控角色,一开始可以选择2名,另外3名需要在后续解锁,可惜的是,角色间的区分度不太够。角色间肉眼可见的最大区别是初始武器,但是初始武器很快就会在游戏过程中被替换掉,其他的也大多是血量、弹药上限一类的不痛不痒的区别。游戏制作人Don Bellenger曾经是MOBA游戏的开发者,做出这样没有区分度的“英雄”实在是不太应该。

好消息是,作为一个以“射爆”为主的游戏,它没有框定玩家只能用远程武器,你可以自己选择近战或者远程。由于有两个武器栏,你当然也可以左手砍刀,右手机枪。值得一提的是,近战武器的手感非常不俗,拿近战武器切割机器那一瞬间的画面停帧,让人想到了《武士刀:零》,让人欲罢不能。不足之处就是,近战武器的丰富程度远不如枪械,不免有些遗憾。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

近战武器“血之矛”战斗演示

在不同枪械之间,《黑色未来88》做到了手感各异。手枪的手感比较轻盈,霰弹枪明显就沉重些,不同种类的枪械之间后坐力也不同。游戏中还有射线枪、熔钉枪、火箭炮等武器,复古、科幻一应俱全。各种枪械搭配不同的增益效果,效果也大不相同,比如威力强、弹药数量低的榴弹发射器配上增加弹药上限、连击数高时不消耗弹药的增益,效果便十分变态。游戏掉落道具的概率不低,这也是在鼓励玩家多体验不同的武器,找到适合自己的搭配。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

某些枪械和增益合成后,可以得到强化

游戏中充斥着各种随机事件让玩家选择权衡。玩家在地图中偶尔会遇到“时间方尖碑”,它能让你使用1点生命值交换1分钟的存活时间。在游戏中击杀敌人后有几率刷新出诅咒终端,诅咒终端能提供更强的增益效果,但也会让敌人变得更加强力。想要变得更强,就得承担更大的风险,怎么选全看个人喜好。

在地图设计上,游戏里有友好的指路提示,不容易迷路,你可以选择跟着骷髅头的指示直奔Boss,也可以全图探索,以获得更多道具增益。不过游戏并不是完全的随机关卡,只是一张张设计好的地图随机出现,而地图的总数量并不多,游玩了几个小时之后就容易出现重复感,从而降低探索欲望。

“重复性”这一点算是Roguelike游戏的通病,如果在剧情等方面更多体现差异性,也许可以降低重复感。然而,《黑色未来88》的剧情除了在道具敌人图鉴上稍有体现,其他地方存在感稀薄,这就加重了重复性带来的负面体验。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

其实游戏图鉴里的文本描述还挺有意思的,但在游戏流程中很少体现

总的来说,《黑色未来88》试图让玩家的体验尽量丰富,一些想法也还可以,但可能由于体量问题,很多地方还是略欠打磨,如果能简化一下系统(比如5个角色其实可以合并成1个),专心在关卡设计上,顺便补足一下薄弱的剧情,说不定能更上一层楼。

对上电波就很迷人的合成器朋克

有一种游戏,散发出来的风格极为浓烈,以至于能让你看一眼宣传片就知道它是不是你的菜,《黑色未来88》就是这种游戏。除了像素风横版射击和Rouguelike这些游戏类型的标签,《黑色未来88》还有一个难以忽视的醒目主题——合成器朋克。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

“夕阳余晖”是合成器朋克视觉的标配之一

“朋克”一词被大众所熟知,源于上世纪七八十年代朋克音乐的兴起,后来小说、影视、游戏等流行文化也借用了这一概念,衍生出了赛博朋克、蒸汽朋克等朋克主题,合成器朋克就是其中一支。与上世纪60年代对于未来科技的美好想象不同,朋克主题对科技发展一般都持谨慎甚至悲观的态度,比如《黑色未来88》中高科技与邪恶并存的“天噬”塔。

合成器朋克也是“复古未来主义”的一种,特点是怀旧感与科技感共存。合成器朋克的怀旧感取材于美国80年代的迈阿密,这个孕育了无数经典犯罪电影的海湾城市是一代人的文化记忆,它的标志性意象有霓虹灯、豪车、夕阳、棕榈树等等,这些都在《黑色未来88》里有所体现。在怀旧的场景里和机械敌人搏斗,给人一种过去与未来的交织感,这就是复古未来主义的魅力所在。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

末世也不能阻碍我开跑车

合成器朋克当然少不了电子配乐,游戏的背景音乐大多模仿自美国80年代流行的合成器电子乐,游戏制作人Don Bellenger同时也是一名音乐制作人,这也保障了游戏的歌曲水准。在游戏中你可以随时切换BGM,每一首都十分带感,可以说是买游戏还附送电音CD了。

《黑色未来88》:霓虹、枪、杀戮,回到80年代爬塔

游戏中Boss的名字也源于合成器,朱庇特是某著名合成器型号

虽然我前面说了《黑色未来88》的不少缺点,但如果你对合成器朋克风格感兴趣,或者一眼看上去觉得风格很对味的话,那《黑色未来88》还是推荐一试的,毕竟适合自己的游戏,不一定是最完美的游戏。

(游戏评测码由发行商Surefire Games提供。)

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