在昨日举办的SEGA官方节目上,《如龙》系列的监制名越稔洋在被问及对《对马岛之魂》的看法时,发表了以下想法(重点摘要):
输给对马岛了,本来这应该是在日本做的游戏,但听说开发组的取材行程非常地狱,难怪这么懂呢。黑泽模式也不单纯是黑白了而已,让帧数也变成了老电影的感觉等技术上的接近。比日本人还懂日本人的外国人真是太强了;
用风来引导的设计做的很好,而且不是强制性的UI,他们肯定做了魔鬼级别的测试了;
可以看出设计演出的开发者的执着,表情的塑造也不仅仅是面部捕捉就完事了,在其中还加入了演技,可以看到眼珠运动等细节。《如龙》虽然也想这么搞但是太花时间了,他们居然全部搞完了;
主角的长相很难说是什么英俊美男,这要放在普通游戏公司的话都会被质疑。市场调查之后估计也会返回一个惨不忍睹的调查数据,挨一顿喷之后换下一个方案。不过主角能撑到发售还能不整容,拿这么多的开发经费和这么先进的开发技术去做出那种大叔脸?这种觉悟不得不让我低头认输。