任天堂一直在努力维护老少咸宜的“家庭品牌”形象——前提是要排除《超级银河战士(Super Metroid)》等成人风格的游戏。但现在,公司对血腥和暴力的接纳程度却比90年代时开放许多。
在年度股东大会上(Annual General Meeting of Shareholders),任天堂首席执行官古川俊太郎,就公司的运营政策作答。其中一个问题是,任天堂是否会向索尼学习,启用公司内部游戏审查标准。
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古川俊太郎表示,任天堂不会插手游戏审查,他们会将这一工作完全交给CERO(Computer Entertainment Rating Organization,日本的游戏评级机构)和ESRB(Entertainment Software Rating Board,美国游戏评级机构)这样的专业机构。但他也强调,父母仍然可以使用任天堂Switch主机的父母控制(parental control)功能,防止儿童接触成人内容。
此外,谷川表示,如果主机公司开始审查游戏,将会损害行业的多样性和公平性。他说:“任天堂和第三方游戏制造商,都在游戏发售前使用第三方制定的客观系统分级。如果主机公司武断的核查,会损害对游戏软件至关重要的多样性和公平性,我们会采用父母控制功能来补足审查系统的限制。”
实际上,从历史角度看,主机公司是否会主动启用内部审查,与该主机的市场占有率息息相关。一般来说,在主机市场占有量占优势的公司倾向于启用内部审核系统,劣势方则不会主动进行审核限制。实际上,这也并非索尼第一次主动审查游戏,任天堂按兵不动。回到2002年,索尼PS2主机统治市场时,SCEA(即现在的索尼互娱SIE)就对极限运动游戏《BMX XXX》的裸露内容进行了“和谐”,任天堂GameCube主机和微软原版Xbox主机都未作任何处理。
IGN曾对《BMX XXX》的“和谐”问题做了详细报道
当时GameCube和现在的任天堂Switch一样,在主机市场占有额上,相比索尼处于绝对劣势。而索尼显然对裸露内容的审核政策也不连贯,在“和谐”了2002年的《BMX XXX》后,索尼第一方开发公司,圣塔莫尼可卡在2005年推出的《战神》,则包含和《BMX XXX》类似程度的裸露内容,索尼并未对其进行处理。而美国ESRB对这两款游戏的分级都是M(Mature,17+)分级。
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